vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

小组帖子:先声明一下

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我现在只是个初中生,难免在技术上比较弱,so...刚加入进来的请做好心理准备

小组帖子:震惊,居然有专门玩飞行模拟器的外设

indienova.com/groups/post/101527

virmint: 我们中学有两个学弟特别喜欢微软模拟飞行,初中就买这种外设,后来去读了航空相关的学校~

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧。……当我转身进门的时候,江洛惊奇的说,林夕,你住这里?我说,对呀,好有缘分对吧

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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好吧那就拭目以待了==课程的具体内容貌似是保密的所以不能讲细节,总之就是程序课占了大部分精力,还有俩必修课是要读学术论文啥的……好了,我写完了,我去paper了~~~(同班同学如果看到这个贴子请假装没看到,做人留一线thx~~)

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

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音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是费一番功夫的……释放火球如果释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法条》释放火球术》火球飞行中》敌人进行闪避》火球继续飞行》到达射程极限

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

音效技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是费一番功夫的……释放火球如果释放一个火球,游戏音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子……,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法条》释放火球术》火球飞行中》敌人进行闪避》火球继续飞行》到达射程极限

lsowo:DOGJAM攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11146

遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒有出牌的情況下會回復……當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的,但是那個需要有一點點運氣構思牌的顏色對應到右方的點數,機=……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧

太空生存(Survive in Space)

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我將改變它!”——佐佐木在太空中生存是一種基於生存技能的空間射擊遊戲遊戲。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

版本:Early Access


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